我的2021游戏记录

原神.

2020年末,考研结束后,开始探索雪山。

为了增加游戏乐趣,决定先探索所有的传送点,之后再开地图。也就是说,在我推任务,找传送点的时候地图是全黑的。不得不说是一次难得的游戏体验。

一次爬雪山的途中被系统阻止,把我传送到了没有开的传送点附近。一次迷路让朋友带着我找到了上山的路。最后点开神像,探索度73%,比起照着地图找传送点,更像是我探索出了雪山地图。

有印象的还有一个副本,机关是75秒内按顺序点5个火柱子,只带了香菱一个火系角色,锅巴在喷火时不受控制,喷了当前柱子之后会转身去喷旁边的,顺序就错了。

于是不得不在每次喷完当前的柱子后,把锅巴推下悬崖。当时录的视频,现在看还挺逗。

此外就是抽到甘雨,接下来的游戏体验就像射击游戏了,遇到的最大难题是在仇恨消失前把怪干掉。

然后差不多玩到去年过年就没怎么再玩了。之后用朋友的账号探索了一部分稻妻新地图(任务没做完过不了海),然后就没有然后了。

刺客信条奥德赛.


所谓开放世界就是:我1级,狼5级,我丝血跳到遗迹的断墙上,狼在下面对我吼。弱小可怜又无助。

进入游戏,选卡珊德拉,真帅,让我看看第一个任务,一切从此开始,找到马可斯。

不不不,我不要一上来就做任务,我要先去探索地图。

这就是我在墙上的原因。

进行了一场希腊历史地理的补习。原来“世界肚脐眼”阿波罗神庙是在这,原来伯罗奔尼撒半岛跟陆地的连接处是墨伽里斯(看得我都想修运河从这打通地中海和爱琴海,然后发现现在已经有运河了,只是不能用),雅典 斯巴达 温泉关 马拉松 是在这些地方。

当个希腊旅游模拟器真不错。可以看到被毁前的宫殿和神庙,没有被掠夺走的文物,地图上附带着可以查看的历史事件,和希斯多德谈笑风生。

至于游戏性,育碧罐头众所周知,玩一段时间就会腻,腻一段时间捡起来还能接着玩。

第一次玩起源及之后的RPG刺客信条,我还是习惯隐匿和刺杀。弓箭基本造成不了多少伤害,直接战斗被围了就容易死,还是刺杀比较合适。

印象最深的是阿尔忒弥斯之女任务里的传奇野猪。重来了无数次,最后也没杀掉。或许不该开困难难度。

还没有到亚特兰蒂斯,在逛完了雅典以后热情就消退了。以后想玩了再接着玩的。

我的世界.

第一次认真玩MC。

钓鱼,整天钓鱼。

钓到了一条耐久3 饵食3 海之眷顾3 经验修补鱼竿,我将其命名为东海龙王。

继续钓鱼。

却怎么也没能钓上来一把我想要的无限弓。

盖房子,修运河,修铁路,和朋友一起联机。

最后我带着buff进了家附近的村庄,掠夺者把村民杀光了。

奥日2.

记着是在2020年疫情期间2代发售,那会1代打折,就入手了1代。今年2代打折了入手2代。对1代印象最深的还是银之树无数次被水淹没时的音乐。

游戏是当之无愧的佳作,没有想到横版闯关游戏还能在今天有如此的吸引力,但我居然卡关了,不知道从哪走,后来看了攻略才知道横放的树可以撞开向下走。

卡关后的一段时间没玩,再接着玩是很痛苦的,这么大的地图根本不记得哪里没有去过,不知道该往哪走。经常走到最后发现了一个机关,机关已经启动过了。幸好画面和音乐独树一帜,能让人继续玩下去。

有了冲刺和三段跳以后游戏体验就好多了。有机会继续玩。

明日方舟.

二周年活动重新下回来的。这次打了蛮久,终于有了精二。从999的体力打到了100多。

但还是不喜欢看录像这种模式。

他要真的是看录像也就罢了,但它是实时计算的,总觉得手机的运算力和电量在白白地流失。

塞尔达荒野之息.

如果不是一开始就对它抱有太高的期望,也许我见到它时不会那么失落。

铺天盖地的好评让我有了不切实际的幻想,在玩到之前,我潜意识认为这是全宇宙最好玩的游戏,是我人生中将会玩到的最好玩的游戏,没有玩过它的人这辈子就白过了。

所以我刚开始玩的时候,心理落差比较大。尤其是醒来的那个平台上,可以对话的只有一个老人,剩下的都是怪物。

还没有武器就被怪追着跑,森林里还有血条巨长的岩石巨人,一块石头扔过来我就死了。

这么玩了两三天后,在中央那个时间神殿的遗迹,我实在是难以忍受了。最让我难以忍受的是游戏过程中的孤独感。

一开始剧情给我的感受就是:不知过了多少年,你醒来了,沧海桑田,你身边到处都是怪物,能跟你说话的只有一个老汉,还有一个在梦里公主让你去救她。你孤独地踏上旅途,走访于一个又一个的神庙,学了各种技能,然后发现这些技能在战斗中基本没有任何作用……这个世界哪有那么多铁制品啊!炸弹威力这么小有什么用啊!之后剧情告诉你唯一能对话的那个老汉已经死了,你要一个人闯荡这片旷野去救公主,玩到这里我的感觉就是太特么孤独了。

还好,到了双子驿站那里,遇到了些npc,听着驿站的BGM,这个游戏第一次有了点烟火气。再以后,到了水之国剧情,我对这个游戏的印象才慢慢好转。感受到它的画面,音乐,探索和独有的机制。游戏的节奏是慢且随性的,所以玩的时候也要去慢慢适应。

令人讨厌的机制也有,下雨天不能攀岩,游泳要耗费体力,还有让人费解的神庙谜题和神庙名称(到现在只记得一个达·基基神庙)。

有一些地方本来期望能做得更好,比如卓拉领地的捡枪任务,在他给任务之前触发了对话,于是我就去找到了水里的枪,放到他面前,跟他对话,没有反应。后来把枪弄丢了,他才给我任务。

超级马里奥 奥德赛.

这是今年玩到的最能带来惊喜的游戏。很久没有玩到这样好玩的游戏了。

每个关卡,每张地图的设计都能感觉到制作组的用心和诚意。玩到第二关沙漠的时候,被它丰富的内容折服。发现隐藏月亮的位置跟自己想的一样的时候,心有灵犀。发现隐藏月亮的位置是自己没想到的时候,拍案叫绝。

马里奥赛车8.

年度最失望游戏,原来马车都是道具赛……我还以为可以体验到漂移和速度的乐趣。

玩了几局,我在手机上下载了跑跑卡丁车,进入计时模式。还是这个更适合我。

神界原罪2.

这可能是我今年花费时间最多的游戏。经典RPG,文本量巨大,细节丰富,自由度高。全程角色配音。玩法上战斗外是即时的,战斗是回合制的。

可以用各种不同方式完成任务,解决不了任务就解决发布任务的人也是一种选择。

在欢乐堡待了28.8小时,基本明白了每一种逃出欢乐堡的方法。现在还在浮木镇。

记得存档!

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